Je détaille ici le processus de création d'un personnage, tel que je vous demande de l'appliquer pour ce scénario.
1. Contacter le Gardien des Arcanes par mail de manière à ce qu'il puisse s'entretenir avec vous de votre futur investigateur et de sa profession. Une fois ce contact préalable établit, et l'accord du Gardien des Arcanes obtenus, procédez à la création de vore investigateur comme indiqué ci dessous.2. Décidez de son état civil (laissez l'Ecole et les diplômes de côté pour l'instant). 3. Déterminez les caractéristiques : répartissez 100 à 110 points entre les caractéristiques suivantes. FORce - force physique
CONstitution - résistance physique
TAIlle - taille et poids
DEXterité - dextérité manuelle
APParence - apparence et charisme
INTelligence - intelligence innée
POUvoir - sensibilité au paranormal
EDUcation - scolarité et culture générale
FOR, CON, TAI, DEX, APP, INT et POU doivent recevoir entre 8 et 18 points chacune.
EDU doit recevoir entre 8 et 21 points.
Soyez cohérent avec l'activité, l'histoire personnelle et l'âge de votre investigateur.
(EDU + 6) est l'âge minimum de votre investigateur (corrigez l'âge établi à l'étape 1 si nécessaire). Par décennie complète au-dessus de cet âge minimum, vous devez lui ajouter un point d'EDU et supprimer un point (au choix) entre FOR, CON, DEX ou APP.
4. Calculez les données suivantes : Idée : INT x 5 %
Chance : POU x 5 %
Connaissances : EDU x 5 %
Santé Mentale : POU x 5
Points de Magie : POU
Points de Vie : (CON + TAI)/2 (arrondi à l'unité supérieure)
Bonus aux dommages : Additionnez FOR + TAI et regardez dans la table :
FOR+TAI Bonus
2-12 -1D6
13-16 -1D4
17-24 0
25-32 +1D4
33-40 +1D6
Si c'est nécessaire (en restant cohérent avec l'histoire personnelle et l'EDU que vous avez déterminé), choisissez l'Ecole/Université et les diplômes de l'investigateur. Classiquement :
BAC+2 Associate (ex: Associate of Arts in Law pour un policier)
BAC+3/4 Bachelor (pour un professeur de lycée etc.)
BAC+5/6 Master (pour un étudiant doctorant etc.)
BAC>+6 Doctorate (pour un scientifique etc.)
5. L'activité de votre investigateur, que vous aviez choisie à l'étape 1, entre maintenant pleinement en jeu. Récupérez la liste des compétences privilégiées offertes par cette activité, et soulignez-les dans la liste de vos compétences (avec alt+u).
Si votre activité vous offre la possibilité de choisir "une autre compétence comme spécialité personnelle", ce n'est jamais une obligation. Si vous prenez cette opportunité, la compétence que vous allez choisir devra systématiquement être justifiée par votre histoire personnelle. Enfin, répartissez EDU x 20 points entre les compétences privilégiées (soulignées), en partant du niveau de base qui est précisé entre parenthèses après le nom de la compétence.
On peut schématiser les niveaux dans une compétence ainsi :
30% - Débutant, a des notions sérieuses qui peuvent parfois se révéler utiles
50% - Compétent en situation calme
65% - Professionnel reconnu
>75% - Expert
Attention : aucune valeur au-dessus de 89% n'est permise.
Vous n'êtes pas obligé d'augmenter le score de toutes vos compétences privilégiées. Notez toutefois que pour être considéré comme un professionnel qualifié, un score de 60% ou plus est nécessaire dans les compétences cruciales à un métier (ex: Médecine pour le Médecin, Géologie pour le Géologue, etc.).
Note : Si votre investigateur n'est pas du type intellectuel/secteur tertiaire, mais résolument porté sur d'autres domaines (la force physique pour un athlète par exemple), prenez contact avec moi avant cette étape. Il est possible que je vous autorise à utiliser un capital de FOR x 20 points, par exemple.
6. Viennent ensuite les compétences personnelles, qui peuvent être soit les mêmes que celles privilégiées par l'activité de l'investigateur, soit différentes. Le seul critère dans ce dernier cas est qu'elles doivent être justifiées par votre histoire personnelle (et validées par moi). Précédez leur nom d'un point '.'.
Répartissez INT x 10 points entre vos compétences personnelles.
Note n°2 : La compétence Mythe de Cthulhu part avec un score de 00, et vous ne pouvez y ajouter aucun point de votre capital. De plus, certaines compétences (Arts, Langues Etrangères, Piloter...) doivent être déclinées par activité réelle (Arts : Peinture est une compétence différente de Arts : Danse ; Langues Etrangères : Arabe <> Langues Etrangères : Latin ; etc.), chaque niveau évoluant à son rythme. Enfin, vous pouvez créer une compétence spécialisée si vous le souhaitez, mais avec mon accord.
En ce qui concerne les compétences offensives (combat à mains nues ou à armes à feu), idem : justifiées par l'activité ou l'histoire personnelle, et validées par le gardien.
7. Matériel et Patrimoine. Aidez-vous par exemple de cette table, tirée de Toc (hxxp://www.tentacules.net/toc/misc/article.php?id=72), en restant cohérent avec ce que peut être le statut social de votre investigateur. Les chiffres représentent le salaire annuel.
Pas la peine de développer ici le moindre détail de ses possessions.
Indigent : 0-250$
• Possessions : rien.
• Habitat : bancs publics ou squat.
• Exemples : clochard, vagabond.
Très pauvre : 251-500$
• Possessions : minimum vital.
• Habitat : une chambre dans un foyer ou un studio insalubre dans un quartier mal famé.
• Exemples : étudiant, boxeur amateur, immigrant venant d'arriver.
Pauvre : 501-1 500$
• Possessions : quelques objets de peu de valeur.
• Habitat : un deux-pièces miteux dans un quartier mal famé.
• Exemples : ouvrier, prostituée, musicien de jazz.
Classe moyenne pauvre : 1 501-2 500$
• Possessions : quelques objets de peu de valeur, un téléphone.
• Habitat : un deux-pièces correct dans un quartier fréquentable.
• Exemples : conducteur de bus, agent de police, prêtre.
Classe moyenne : 2 501-6 000$
• Possessions : un ou deux objets de valeur, une voiture d'occasion, un réfrigérateur, un téléphone.
• Habitat : un appartement correct dans un quartier agréable ou une petite maison.
• Exemples : professeur d'université, architecte, antiquaire.
Classe moyenne aisée : 6 001-25 000$
• Possessions : quelques objets de valeur, une voiture, un réfrigérateur, un téléphone, des actions.
• Habitat : un appartement confortable bien situé ou une maison confortable avec jardin.
• Exemples : médecin réputé, bookmaker, patron d'une petite entreprise.
Classe supérieure : 25 001-75 000$
• Possessions : un ou deux objets de grande valeur, une voiture avec chauffeur, un réfrigérateur, un téléphone, des actions, du personnel de maison.
• Habitat : un appartement luxueux bien situé ou une grande maison avec parc et piscine.
• Exemples : ambassadeur, boss du crime organisé, patron d'une grande société.
Riche : 75 001$ et plus
• Possessions : des bijoux, des tableaux de maître, un avion, un bateau, des chevaux, etc.
• Habitat : un hôtel particulier, un manoir ou une suite d'hôtel.
• Exemples : rentier, prince, patron d'une multinationale.
8. Le plus important est gardé pour la fin (mais ça peut être une excellente idée de commencer par cela, en réalité) : l'apparence, la personnalité et l'histoire personnelle. Faites en sorte que tous les morceaux s'emboîtent. Votre investigateur n'est ni un surhomme ni un quidam anonyme. C'est probablement quelqu'un qui a réussi dans son domaine (même si ce domaine peut être modeste), mais qui possède, comme tout le monde, quelques failles (et pas forcément un grand-père marin décédé mystérieusement lors d'un voyage en Polynésie).
Ca y est, vous y êtes parvenu !